آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون ورود بازی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

اخبار ورود بازی

ورود صنعت دیجیتال به دنیای سه بعدی

... هزینه بیشتر برای تصاویر بهتر«جنیفر کولگروف» یکی از کارشناسان بازار نمایشگر ها در این مورد می گوید: «این روزها خریداران حاضرند برای تماشای فیلم ها و بازی ها به صورت سه بعدی هزینه بیشتری هم بپردازند و درست به همین دلیل هم هست که شرکت های تولید کننده طبیعتا سعی دارند محصولات متنوعی مانند تلویزیون ها، گوشی های موبایل، نوت بوک ها و انواع کامپیوترهای شخصی را برای این کاربران طراحی و تولید کرده و تکنولوژی سه بعدی را به خانه هایشان ببرند ... سرگرمی چند بعدیتصاویر سه بعدی این روزها به دنیای سرگرمی ها هم وارد شده اند؛ تا جایی که بر اساس آمار اعلام شده، در حال حاضر بیش از 80 درصد بازی های کامپیوتری در بازار به صورت سه بعدی طراحی و تولید شده اند ... درست به همین دلیل هم هست که بازی های کامپیوتری سه بعدی این روزها پر فروش تر هم شده اند ... در واقع از طرفی کارشناسان هم معتقدند که تولید و ورود بازی های کامپیوتری سه بعدی بازار تلویزیون های سه بعدی را هم رونق می دهند ... تحلیل گران موسسه تحقیقاتی forrester در این مورد می گویند: «بازی های کامپیوتری فضای مناسبی برای تصاویر سه بعدی هستند و می توانند باعث افزایش چشمگیر فروش تلویزیون های سه بعدی بشوند ... »در میان کنسول های بازی هم، کنسول بازی gamecube شرکت nintendo که در سال 2001 تولید و عرضه شده بود قابلیت اجرای بازی های سه بعدی را دارد و این شرکت اعلام کرده است که در سال 2010 و در صورت تقاضای کاربران نسل جدیدی از این کنسول را طراحی می کند ...  

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 20   بهمن   1388   شاخه : سخت افزار   

بهترین بازی های کامپیوتری سال 2009

... در این میان اما در دنیای تکنولوژی، محصولات و خدمات متنوع آن، بازی های کامپیوتری به عنوان پر طرفدارترین محصولات صنعت سرگرمی های تکنولوژی همیشه مورد توجه اغلب کاربران هستند ... درست به همین علت هم هست که شرکت های تولید کننده بازی های کامپیوتری هر روز محصولات جدیدی را روانه این بازار می کنند؛ محصولاتی که خیلی زود در سرتاسر دنیا پخش شده و در میان کاربران و طرفدارانشان محبوبیت پیدا می کنند ... در واقع به این دلیل هم صنعت بازی های کامپیوتری سال 2009 را با رکودی چشمگیر پشت سر گذاشت که از دو سال قبل تا حالا بی سابقه بوده است ... آخرین آمار منتشر شده از طرف موسسه تحقیقاتی npd در این مورد نشان می دهد که فروش جهانی بازی های کامپیوتری در ماه نوامبر گذشته درآمدی برابر 7/2 میلیارد دلار را برای شرکت های تولید کننده به همراه داشته است ... کارشناسان و تحلیل گران این موسسه اعلام کرده اند که در فاصله ماه های ژانویه تا نوامبر سال 2009 فروش جهانی بازار بازی های کامپیوتری با کاهش 12 درصدی نسبت به همین زمان در سال 2008 مواجه بوده و در نهایت درآمد 1/14 میلیارد دلاری را برای این صنعت به همراه آورده است ... آن ها معتقدند که ورود بازی ها و کنسول های جدید به بازار سال 2010 می توانند سد این رکود را بشکنند ... برترین های سالدر بازار پررونق و رقابتی بازی های کامپیوتری که از بازی های مختلف با ژانرها و کنسول های متفاوت اشباع شده اند، انتخاب و معرفی برترین ها کار ساده ای نیست ...  

منبع : بازیاب    تاریخ : 10   دی   1388   شاخه : بازی   

نشست بررسی بازی های ایرانی

... روز چهارشنبه 31 تیرماه، نشست بنیاد ملی بازی های رایانه ای با عنوان بررسی و نقد دو بازی ساخت داخل «پایان معصومیت» از شرکت نرم افزاری «هنرهای پویا» و بازی «مقاومت» توسط موسسه فرهنگی و هنری «تبیان» برگزار شد ... در این نشست با حضور کارشناسان فن و علاقمندان، نکات مثبت و منفی این دو بازی بررسی شد و همچنین در مورد آمادگی فضای کشور برای ورود بازی های ساخت داخل صحبت هایی انجام شد ... به گزارش خبرنگار جام جم، در ابتدای این نشست که بیش از دو ساعت به طول انجامید، بازی «پایان معصومیت» از سوی شرکت نرم افزاری هنرهای پویا مورد بررسی قرار گرفت و دست اندرکاران این بازی از مراحل ساخت و تولید آن خبر دادند ... بابک دادگر، مسوول تولید بازی «پایان معصومیت» از دشواری این کار و مشکلاتی از جمله کمبود بودجه و نبود امکانات کافی برای تولید این بازی خبر داد ... وی همچنین سود فروش این بازی را در مقابل هزینه های تولید و توزیع، ناچیز اعلام کرد و با نمایش یک کلیپ ویدئویی، اعضای تیم طراحی و تولید این بازی، در مورد موتور بازی، سیستم رندر گرافیکی، طراحی شخصیت ها و صداگذاری صحبت کردند ... داستان بازی پایان معصومیت در مورد یک کتیبه باستانی است که در زمان جنگ تحمیلی توسط یک باستان شناس به نام لیلا یافته می شود ... موتور اصلی این بازی بر اساس موتور 3 quake طراحی شده و با کمی تغییر مورد استفاده قرار گرفته است ...  

منبع : جام جم آنلاین    تاریخ : 11   مرداد   1388   شاخه : بازی   

ابراز نگرانی کارشناسان از واردات گسترده بازی های رایانه ای خارجی به کشور

... ورود بازی های رایانه ای خارجی به کشورمان با مضامین خشونت، خرافه پرستی و هنجارشکنی و ... به گزارش مهربازی های رایانه ای از اواسط دهه ٧٠ در ایران باب شد و با ورود نمونه ای تحت عنوان «آتاری» وارد خانواده ها شد ... البته این بازی شکل تکامل یافته همان آتاری بود اما نوع فیلم ها، گرافیک بازی ها و شکل سخت افزاری آن از نظر کیفی ارتقا یافته بود ... با همه گیرشدن رایانه کم کم پلی استیشن نیز جای خود را به انواع سی دی بازی های رایانه ای داد و آتاری که به نظر بسیاری از کارشناسان سالم ترین نوع بازی های رایانه ای بود، از ذهن همه پاک شد ... به نحوی که برای بچه های دهه ٨٠ به یک اسباب بازی خنده دار عقب افتاده تبدیل شد و اکنون دیگر از این بازی در خانه ها و بازارها اثری نیست انگار که اصلا هیچ وقت چنین چیزی وجود نداشته است ... اما نکته نگران کننده در این میان دورشدن محتوای بازی ها از فرهنگ ما، افزایش خشونت در بازی ها، استفاده از تصاویر مستهجن و ... حال علاوه بر مشکلات سلامتی که بسیاری از پزشکان معتقدند بر اثر استفاده زیاد از رایانه و تلویزیون بین کودکان رواج یافته است، باید ضعف بنیه و کم تحرکی و در نتیجه چاقی و ضعف بینایی را نیز به مضرات بازی های رایانه ای اضافه کرد ... از آن جا که بازی های رایانه ای و سی دی های مختلف و متنوع آن در کشورهای اروپایی یا حتی آسیایی که فرهنگی بسیار متفاوت با ما دارند، تولید می شود بسیاری از صحنه های موجود در بازی ها و نحوه تعقیب و گریزها و هیجاناتی که در پی آن به مخاطبان این بازی ها وارد می شود، مغایر با اصول ارزشی مردم کشورمان است ...  

منبع : روزنامه خراسان    تاریخ : 8   اردیبهشت   1388   شاخه : بازی   

بازی های رایانه ای نیازمند حمایت همه جانبه دولت است

... زهره غفاری پور - سالانه دهها میلیارد دلار در جهان صرف صنعت بازی های رایانه ای و جابه جایی این بازی ها می شود ... امروزه بازی های رایانه ای به پر مصرف ترین و مهم ترین ابزار سرگرمی در جهان تبدیل شده است که حجم زیادی از گروه های سنی متفاوت روزانه زمان قابل توجهی از وقت خود را صرف بازی های رایانه ای می کنند که کشور ما نیز قاعدتا از این قاعده مستثنی نمی باشد ... بازی های رایانه ای در ایران یک صنعت نوپا محسوب می شود و عمر ساخت بازی درکشور ما به 5 سال (عمر ساخت بازی های رایانه ای در دنیا حدود 50 سال است) هم نمی رسد و در این میان تعداد تولیدات داخلی چیزی نزدیک به 50 اثر است که نسبت به تولیدات جهانی رقمی بسیار ناچیز را به خود اختصاص می دهد ... شاید بتوان گفت یکی از موانع عمده که باعث کند شدن روند ساخت بازی های رایانه ای درکشور می شود سرمایه گذاری هنگفتی است که برای ساخت یک بازی صرف می شود اما متولی و سازمان مشخصی برای حمایت از این سرمایه گذاری وجود ندارد ... از سوی دیگر بازار میلیونی بازی کنندگان مشتاق ایرانی بازار وسیع و بزرگی جهت سرمایه گذاری است که بدون شک مورد توجه تولید کنندگان جهانی است و این خود ضرورت توسعه تولیدات داخلی را دو چندان می کند که دراین راه نباید از تأثیر گذاری فرهنگی، ورود بازی های نا مناسب بدون رده بندی آنها غافل بمانیم چرا که تأثیر پذیری فرهنگی که از این راه ایجاد می شود نیازمند نگاه جدی متولیان امر است ...  

منبع : بازیاب    تاریخ : 24   شهریور   1387   شاخه : بازی   

هدایت و نظارت بازی های رایانه ای

... بخش فناوری اطلاعات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی وظیفه هدایت و نظارت برکیفیت بازی های رایانه ای و گیم نت ها را به عهده دارد ... محمد حسین صفارهرندی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان این مطلب گفت: سال ها قبل هنگام ورود بازی های رایانه ای به ایران، تصمیم اشتباهی مبنی بر نظارت سازمان تربیت بدنی بر بازی های رایانه ای گرفته شد در حالی که بازی رایانه ای صرفا بازی نیست و جنبه های فرهنگی آن نیز باید مورد توجه قرار بگیرد ... صفارهرندی با اشاره به تهیه پیش نویس آیین نامه ای در این خصوص گفت : در این آیین نامه قوانین کاملی درباره تولید و توزیع بازی رایانه ای و نظارت بر گیم نت ها وجود دارد ... گفتنی است با توجه به افزایش واردات بازی های رایانه ای و پیام های فرهنگی آنها ، چند وقتی است که بازی های رایانه ای و نحوه عرضه آنها بحث اصلی محافل فرهنگی شده است و شورای عالی انقلاب فرهنگی هم در حال بررسی و تدوین آیین نامه ای نظارتی در این زمینه است ...  

منبع : جام جم آنلاین    تاریخ : 10   شهریور   1387   شاخه : بازی   

خطر بازی های رایانه ای خارجی

... زمانی ساخت 10 بازی بومی در ایران یک آرزو بود، اما در صورتی که همت شود و نهادهای فرهنگی دست به دست هم دهند می توان سالیانه چند صد بازی نیز ساخت که با ویژگی های بازار تقاضا نیز همخوانی داشته باشند ... رئیس سازمان تبلیغات اسلامی با اشاره به جدی گرفتن ورود بازی های رایانه ای از آن سوی مرزها بر ضرورت توسعه بازار فرهنگی توسط بازی های رایانه ای بومی و منطبق با فرهنگ کشور تاکید کرد ... به گزارش مهر، سید مهدی خاموشی در مراسم رونمایی نرم افزار جدید موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان با بیان این مطلب افزود: امروز نیازمند تدبیر برای تاثیرگذاری فرهنگ بومی بر سایر فرهنگ ها هستیم و بازی های رایانه ای می توانند در این عرصه نقش بازی کنند ... اکنون در زمینه بومی سازی بازی های رایانه ای نیاز به تنوع و تکثر و همکاری بیشتر با مجموعه های بخش خصوصی و دانشمندان جوان هستیم تا اتفاقات ویژه تری در زمینه طراحی و تولید بازی های رایانه ای رخ دهد ... وی اضافه کرد: برای توسعه جغرافیایی فرهنگی کشور در کشورهای هدف چشم انداز نظام و کشورهای اسلامی و کشورهایی که با جمهوری اسلامی ایران تقریب فرهنگی دارند یا مطالبه تاثیرپذیری فرهنگی از کشور را دارند باید تدبیر شود و توسعه بازار فرهنگی از طرقی مانند بازی های رایانه ای مورد اهتمام قرار گیرد ... رئیس سازمان تبلیغات اسلامی با بیان اینکه زمانی ساخت 10 بازی بومی در ایران یک آرزو بود، گفت: در صورتی که همت شود و نهادهای فرهنگی دست به دست هم دهند می توان سالیانه چند صد بازی نیز ساخت که با ویژگی های بازار تقاضا نیز همخوانی داشته باشند ...  

منبع : بازیاب    تاریخ : 16   مرداد   1387   شاخه : بازی   

ورود بازی های جنگی به تلفن همراه

... - شرکت آلمانی " Gameleons" ارایه کننده بازی های جنجالی برای تلفن های همراه از ارایه جدیدترین بازی جنگی موسوم به Overtaker خبر داد ... کاربران در این بازی باید خود را از تاریکی و وحشت جنگ جهانی دوم نجات دهند ... بازی Ovetaker در یک دنیای اسرار آمیز 3 بعدی، تاریک و وحشتناک اتفاق می افتد ... کاربر در این بازی باید از فضاهای عجیب و غریب عبور کند و مهارت جنگ با تاریکی، حملات ناگهانی و مواجهه با دشمن را داشته باشد ... گرافیک های فوق العاده ، فضای سه بعدی و افکت های خاص از ویژگی های منحصر به فرد این بازی است ... این بازی به زبان های مختلف از جمله انگلیسی، فرانسه، آلمانی، اسپانیایی و لهستانی ارایه شده است ...  


کلمات مسئولند

... تلنا- کاوه قادریان*/ به دنبال ورود تلفن همراه در عرصه جهانی این پدیده همچون دیگر پدیده های عصر تکنولوژی با وجود فواید فراوان ، تبعاتی را با خود در عرصه فرهنگی و اجتماعی به دنبال آورده است که به راحتی نمی توان از آن چشم پوشی کرد گرچه این تبعات در کشورهای جهان سوم عیان تر است ... از این پیش تر با ظهور تلویزیون ،رایانه و به طبع آن ورود بازی های رایانه ای و سپس اینترنت شاهد ایجاد یک نوع فرد گرایی در میان کاربران شبانه روزی آن بوده و هستیم که نشان از ورود دنیا به عصر تازه ای از نگرش فردی و من گرا به دنیای پیرامون دارد ...  


بازی های آنلاین به کجا می روند

... مترجم: آذین فیروزپور ما در سال 2008 شاهد رقابت های تنگاتنگی بین شرکت های مختلف بازی های خشن کامپیوتری برای جذب بازیکنان این دسته از بازی ها بوده ایم ... بازی اعداد پل یانگر، ویراستار مرکز سرشماری بازیکنان می گوید: ما هم مثل تمامی تحلیلگران در سال 2007 افت تقاضا خواهیم داشت با این وجود شاهد افزایش روز افزون طرفداران بازی های دنیای جنگ های مجازی در همان سال بودیم ... تعداد مشترکین این دسته از بازی های کامپیوتری در آغاز سال 2007، 8 میلیون نفر بود که در پایان تابستان آن سال به 3 ... جنگ های مجازی و ساختگی کامپیوتری عامل ارتقا» دهنده ای برای بازی های آن لاین به شمار می آیند ... طبق آمار به دست آمده از مرکز نیلسن، میانگین ساعات بازی در این سایت ها به 17 ساعت در هفته رسیده که 12 ساعت بیشتر از رقیب همپای خود یعنی شرکت سیستم ها است که بیشترین ساعات بازی را از آپریل تا نوامبر به خود اختصاص داده بود ... در بازی های کامپیوتری نظیر میدان جنگ، بازیکنان در ابتدا شخصیت هایی خلق می کنند و آن ها را به فنون لازم برای نبرد با غول ها و یا پیدا کردن گنج مجهز کرده و در نهایت از یک فرد عادی، اسطوره می سازند ... یانگر در این رابطه می گوید: لندن با ارائه بازی هایی چون ارباب حلقه ها، تابولارسا و دروازه آتش توانسته تعداد بسیاری از مشترکین بلیزارد را به سمت خود کشانده، او را پشت سر بگذارد ...  

منبع : فاوا نیوز    تاریخ : 6   اسفند   1386   شاخه : بازی   
 
صفحه 1
2 3


طراحی وب سایت

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player